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游戏规则

2017年12月26日

今天,小编特意把咱们游戏的一些规则整理出来,给小伙伴门介绍介绍~



基本登录游戏的操作:


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登录界面


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游戏规则:


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游戏采用转珠消除作为核心战斗内容,通过消除场面上的各色珠子来获得卡牌角色技能发动所需要的气值或者消除斗战珠来进行普通攻击,己方和敌方以回合形式来回进行转珠消除进行战斗,直到其中一方所有卡牌被击败,由另一方获得战斗胜利。


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1攻击力

卡牌攻击力是当卡牌进行普通攻击时,对敌方造成伤害的具体数值。攻击力同时也影响某些技能的伤害。

2气值

卡牌气值是卡牌施放技能所需要的气值量,蓄满后此处变为技能图标,便可释放卡牌技能。消除元素珠子可以获得对应的气值。

3生命值

受到伤害时会减少,卡牌生命值归0时,卡牌会身负重伤退场。当己方所有卡牌生命值变为0时,则战斗失败。 

4护甲值

当存在护甲值时,受到一般伤害不会减少生命值,而是作为代替优先减少同等的护甲值。

5勾玉状态

标注了卡牌品质与卡牌被动技能的解放程度。

勾玉数量代表卡牌的品质,1到6个勾玉分别代表卡牌为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,红色品质。

6 内力值

卡牌内力值决定了卡牌某些技能的效果,内力值的多少通常影响了技能威力的强弱。

7卡牌兵器分类

注释了卡牌使用的兵器,受到某些效果的影响。

8卡牌门派分类

注释了卡牌所处的门派势力,受到某些效果的影响。

9技能描述

标注了该技能的具体效果。当气值达到最大值可以施放技能。

10卡牌被动

卡牌附带的被动效果,只要满足条件即可立即生效。


勾玉颜色代表卡牌被动解锁个数,绿色表示没有解锁被动,蓝色表示解锁了1个被动,紫色为2个,橙色为3个。



游戏流程:


己方和敌方以回合形式交替进行行动,轮到的一方可以在其回合进行一次以下行动:1、转珠消除,2、施放技能。

转珠消除是从由八横八列共六十四颗珠子构成的场面中进行一次两珠交换的行为,且交换位置后必须能产生三颗以上同色珠子相连的情况。

消除的同色珠子可以获得对应元素属性(颜色)的气值,气值是用于卡牌施放技能所需的能量。

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普通攻击是消除3颗以上斗战珠,由己方最上位的卡牌对对方最上位的卡牌进行普通攻击。

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消珠填充

珠子在初始状态下降填满场面,在有珠子被消除之后,位于被消除珠子上方的其他珠子降自由下落填补原有消除后空出位置。不论通过转珠消除或者通过技能消除珠子都会遵循这个规则。


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完美调息

如果同时消除连续4个以上的同色珠子,这次消除被称之为“完美调息”,回合玩家可以获得额外行动回合。不论通过转珠消除或者通过技能消除珠子都会遵循这个规则。


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施放技能

玩家在轮到自己的回合,也可以进行释放卡牌技能。释放卡牌技能时需要满足卡牌气值达到所需的对应气值(气值处变为技能图标,且技能会高亮显示)消耗所有气值释放卡牌技能。释放卡牌技能是一次行动,释放完卡牌技能后如没有触发额外回合,回合结束换由对手行动。



战斗进阶:


摧毁    通过技能摧毁而消除珠子,获得珠子对应颜色的气值。因摧毁而消除的斗战珠,每一个对最上位造成1点伤害。

移除    通过技能移除而消除珠子,不会造成任何影响,只处理规则上的场面珠子填充。

最强壮 一方生命值和护甲值之和最高的单位。  

最弱小 一方生命值和护甲值之和最低的单位。  

受伤 当前生命值低于初始生命值。  

真实伤害 造成的伤害无视护甲值,直接对生命值造成伤害。

召唤 在最上位召唤单位。(没有空闲的位置则无效果)  

窃取 目标单位属性减少,自身属性增加相同的数值。  

连击 我方获得额外的回合。  

致死 使目标单位直接死亡。  

魅惑 目标单位对其相邻位置的单位各进行一次普通攻击。  

净化 清除目标单位所有负面状态。  

真气燃烧 目标单位受到自身当前气值的伤害。  

驱散 解除目标单位的增益状态。  

爆炸 摧毁目标珠子以及范围的8个珠子。  

中毒  处于中毒状态的单位每回合开始时有50%几率受到1点真实伤害。

覆网  处于覆网状态的单位内力值变为0。此状态每回合一定几率解除。

气盾加持  处于气盾加持状态的单位,可以抵消下一次伤害。抵消后状态消失。

引燃  处于引燃状态的单位每回合开始时受到3点伤害。此状态每回合一定几率解除。

巫蛊  处于巫蛊状态的单位每回合开始时10%几率直接死亡。此状态每回合一定几率解除。

疾病  处于疾病状态的单位获得的气值减半。此状态每回合一定几率解除。

封锁  处于封锁状态的单位无法进行普通攻击。此状态每回合一定几率解除。

点穴  处于点穴状态的单位无法获得额外的回合。此状态每回合一定几率解除。

弱点标记  处于弱点标记状态的单位受到普通伤害变为2倍。此状态每回合一定几率解除。

错骨  处于错骨状态的单位无法获得气值或释放技能。此状态每回合一定几率解除。

眩晕  处于眩晕状态的单位被动无效化。此状态每回合一定几率解除。

集气  处于集气状态的单位每回合开始时气值增加2点。释放一次技能后状态消失。

愤怒  处于愤怒状态的单位下次造成的普通伤害增加50%。普通攻击后状态消失。



星宿塔:


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剧情过关)



塔的培养:


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塔最高有10级;用钱币升级;


塔提供每小时的收入、元素亲和等级、额外增加卡牌属性

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可以设置为主塔

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进贡塔可以额外获得收入


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塔星升级需要收集更多卡牌,并培养卡牌获得对应的经验值

升星后可以获得对应的功能


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满星属性与该塔的10级属性一致,一座塔总共最多可以获得2点属性。



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1常用卡,记录你最常用的卡牌


2主塔;当前所设置的主塔,主塔关系收入


3天梯 武斗场记录的信息

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4徽章;可以佩戴徽章获得更多资源

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5人物ID以及经验资源获取率

基础为100%可以提升图片37.png

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元素亲和度统计,影响战斗暴击率



风云榜:


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风云榜人物30级后才进入统计



周事件:   活动


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碎片收集;每周活动是不一样的;完成该周规定的任务就可以获得当周的功法碎片;功法碎片可以获得对应道具与卡牌


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每周新卡公布,再特殊卷轴里可以跟多概率抽到新卡


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周事件-本周加成

一般为一个门派势力、一种武器获得加成


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每周特殊任务;具体效果持续一周



名册:

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图片45.png旗帜


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藏宝图: 藏宝之地


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试炼之地:类似于竞技场;不用自己的卡


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小伙伴们看完之后是不是对整个游戏都更加得心应手啦~